Experto en Desarrollo de Aplicaciones para Móviles

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Este curso está dirigido a personas con conocimientos en programación orientada a objetos, lenguaje con C o C++, es recomendable tener algún conocimiento de C#, es necesario tener el operativo Windows y una versión de Visual Studio .Net instalada. Personas con conocimientos en programación orientada a objetos, lenguajes como C o similar, fluidez en el entorno de Mac. También es necesario un Mac con Xcode instalado. 

El objetivo principal del curso es aprender las bases de la programación de aplicaciones nativas para iOS en Objective C utilizando como herramienta Xcode, conocer las bases de la programación y de los patrones de diseño utilizados para desarrollas aplicaciones para Windows Phone.

MÓDULO 1: iOs

1. Introducción al entorno de desarrollo de iOS 
1.1. Introducción a iOS 
1.2. Xcode e iPhone SDK 
1.3. Creación de proyectos de Xcode
1.4. Uso de Interface Builder

2. TEMA 2: Primera aplicación 
2.1. Creación del proyecto 
2.2. Creación de un interfaz sencillo 
2.3. Modelo Vista Controlador 
2.4. Un poco de código 
2.5. Como conectar el interface y el código 
2.6. Un poco más de código

3. TEMA 3: Objective-C 
3.1. Introducción 
3.2. Tipado de Objetos 
3.3. Declarando y llamando métodos 
3.4. Propiedades 
3.5. Sintetizando propiedades y la sintaxis “.” 
3.6. Declaración y definición de clases 
3.7. Self y Super
3.8. Protocolos.

4. TEMA 4: Manejo de Memoria 
4.1. Introducción 
4.2. Creando objetos 
4.3. El pool de autoliberación 
4.4. El ciclo alloc, retain, copy y release 
4.5. El método dealloc 
4.6. ARC
4.7. Respondiendo a Warnings de memoria

5. TEMA 5: Aplicación “Donde estoy” 
5.1. Uso de frameworks 
5.2. Uso de CoreLocation 
5.3. Uso de MapKit y MapView 
5.4. Etiquetando localizaciones

6. TEMA 6: Aplicación “Hipnosis” 
6.1. Uso de UIView y método DrawRect 
6.2. Dibujando texto y sombras
6.3. Uso de UIScrollView
6.4. Zoom 
6.5. Ocultando la barra de estado

7. TEMA 7: Aplicación “Hipnotiempo” 
7.1. View Controllers y ficheros XIB 
7.2. Uso de UITabBarController 
7.3. Creación de controladores y tab bar items
7.4. Creando Views para los View Controllers 
7.5. El ciclo de vida de un ViewController

8. TEMA 8: Aplicación “Inventario” 
8.1. UITableView y UITableViewController 
8.2. UITableView y su Data Source 
8.3. UITableViewCells 
8.4. Editado 
8.5. Borrado 
8.6. Mover filas 
8.7. Insertar filas

9. TEMA 9: Aplicación “Inventario II” 
9.1. Uso de UINavigationController 
9.2. Creación de UINavigationBar 
9.3. Navegando con un UINavigationController

10. TEMA 10: Aplicación “Visorweb” 
10.1.Detección del estado de la red 
10.2.Uso de UIWebView 
10.3.Extracción de datos desde un UIWebView

MÓDULO 2: Windows Phone

- 1. TEMA 1: Introducción al Windows Phone 
1.1. Introducción a Windows Phone 
1.2. Ventajas y Desventajas de Windows Phone 
1.3. Modelo de Programación
1.4. Diferencias con iOS y Android 2.

- 2. TEMA 2: Preparación del Entorno y Primera App 
2.1. Preparación de la Máquina 
2.2. Primera Aplicación 
2.3. Interfaz de Usuario

- 3. TEMA 3: Ciclo de Vida y Navegación 
3.1. Entendiendo la Navegación entre Páginas 
3.2. Paso de Información entre Páginas 
3.3. Ciclo de Vida de una Aplicación

- 4. TEMA 4: App de Localización 
4.1. Uso de App Bar 
4.2. Uso de GeoCoordinateWatcher 
4.3. Visualizar en un Mapa

- 5. TEMA: 5: Lectura de RSS 
5.1. Obtener RSS
5.2. Vista 
5.3.Modelo

- 6. TEMA 6: App Panorámica y App de Pivotaje 
6.1. ¿Qué es una App Panorámica? 
6.2. Implementación de App Panorámica 
6.3. ¿Qué es una App de Pivotaje? 
6.4. Implementación de App Pivotaje

- 7. TEMA 7: Animaciones 
7.1. Transformaciones 
7.2. Animaciones 
7.3. Animaciones Secuenciales 
7.4. Acelerómetro

- 8. TEMA 8: Consumo de Servicio Web + Tile 
8.1. Lista de Ciudades 
8.2. Consulta Meteorológica 
8.3. Tile

- 9. TEMA 9: Aplicación Multilenguaje 
9.1. Recursos 
9.2. CultureInfo

- 10. TEMA 10: Herramientas de Comprobación para App 
10.1.Test Kit 
10.2.Análisis de aplicaciones Windows Phone

Con este curso apodrás conocer las librerías más utilizadas en el desarrollo de Windows Phone, los patrones de diseño utilizados para la implementación, aprenderas la creación de aplicaciones básicas y el manejo de tablas, mapas, localización y visores web.

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El curso tiene una duración de 60 horas.

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